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东方Project(日文:東方Project(とうほうプロジェクト),英文:TōhōProject或TouhouProject,简称:东方)
是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团(下文中简称为「官方」)所制作的一系列同人游戏、相关作品,以及基于前者由爱好者所创作的二次创作所共同构成的覆盖游戏,动漫,音乐,文学等诸多方面的领域。
然后是“一设”跟“二设“的区别
官方作品又称之为原作,其中产生的设定内容被称为「一次设定」
非官方的作品又称之为二次创作,其中产生的设定内容被称为「二次设定」。
官方作品以游戏为主,书籍、音乐为辅。其种类多样,设定丰富,角色繁多,剧情详实又不失悬念。
一般情况下,官方除了指代上海爱丽丝幻乐团外,也指代东方的原作者、上海爱丽丝幻乐团的唯一成员博丽神主ZUN本人。
东方的官方剧情,主要是发生在一个相对于我们这个世界(现实世界),独立却又相互联系的异世界之中的,它的名字叫「幻想乡」。
幻想乡被结界所包围,构成了一个独特的生态系统。与现实世界不同的是,幻想乡其中除了人类,还生活着许多妖怪、神明等非人类的存在。
作为东方Project的主要特色之一,不论是身怀异能的人类,还是奇异精怪的妖怪神明,她们大多数都以少女的姿态存在并活跃,故事当中只有少数的男性作为重要角色登场。
除了幻想乡之外,剧情中也会出现许多与幻想乡相关联的其他异世界,例如天界、冥界、地狱等等。
在这些异世界所共同构成的舞台之中,拥有着幻想般能力的少女们,围绕着各式各样的事件与话题,展开了引人入胜的故事篇章。
在不同的官方作品中,剧情的展现方式也有所不同。
其中,游戏是最为核心的展现方法之一。东方的官方游戏主要以弹幕射击类游戏为主,格斗类游戏为辅。
最具有东方特色的游戏世界观,就是被称之为「符卡规则」的法则。
符卡规则是东方原作者ZUN构建东方Project世界观的元素之一,也是剧情设定中真实存在于故事当中由故事角色们提出的竞技规则。
因此它是整个东方世界观下必不可少的一部分。
符卡规则的主要内容,是通过华丽与美的方式,构建、宣言并发射称之为「符卡」的弹幕阵,再由对手进行躲避的一种竞技游戏。
它是官方游戏的游戏模式,也是剧情中少女们对战时候所会使用的战斗方式。
其他类型的官方作品,则以文字、漫画、音乐等非游戏的载体出现。相较于游戏,它们更注重于讲述剧情与丰富角色设定。
此外,原作者ZUN也会书写一些独立于东方主世界观或主时间轴之外的作品,比如音乐CD附带的发生于虚构的近未来的科幻风故事。
这一切,共同构成了东方Project的官方内容。
这些官方作品所构建的东方世界观,是一切的基础。
在这个世界观下,东方爱好者们会利用官方给出的角色、故事和设定,构思属于自己的新内容。
东方Project的爱好者社群,充满着一种鼓励创作,鼓励思考,鼓励想象的氛围,也就是同人氛围。
许多爱好者们,会通过自己的技艺,将自己心目中的东方世界,将自己心目中的幻想乡,通过诸如绘画、编曲、写作、编程等诸多方式表现出来。
因此东方拥有着数量巨大的二次创作,也就是所谓的「二次同人」。
二次同人的形式丰富多样,每一个东方爱好者掌握的技能不同,他们所能创作出的二次同人的体裁也就不同。
不论是以绘画为主的同人志,还是以音乐为主的同人专辑,抑或是同人小说、同人游戏,甚至同人动画,均在爱好者们的努力之下层出不穷。
多彩多样的二次创作,共同构成了东方Project的二次创作内容。
官方内容与二次创作内容,合在一起就是整个东方Project。
不论是官方作品,还是二次同人,不论是游戏,还是音乐漫画小说,只要能够从中体会到东方Project的魅力所在并享受于其中,就是所谓的「东方爱好者」。
内容转自“THBWiki”(以专业性为目标的东方Project维基百科):http://thwiki.cc
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