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【不算太强烈的剧透警告】
无论做再多的评测,游戏的内核无非游戏剧情、玩法、美工、音乐、配音5个方面,作为国产百合游戏,【梦灯花】可谓在5点上均值得花上些笔墨评测,本人将在此就五点做出尽可能的做出相对公允的评测,并给出预期的心理定价,内容中将不会对剧情有太多的透露,但作为评测所必需的部分,一些游玩感想可能会部分地揭露剧情的粗略轮廓,如果有对该游戏持观望态度,并且对剧透不过于抵触的玩家,可以作为购买参考,感谢您的阅读。
【剧情】
【梦灯花】作为国产百合游戏,之前就略有耳闻,而最近又正好看到打折信息,因为价格相对还不算太贵,所以就买了下来。然而当我在第一章相对漫长且白开水的剧情中享受着那种常见的放空大脑的快乐时,绝不会想到通关之后,此刻的我会如此的为一个百合作品剧情而感到折服。光与影、希望与绝望、集体与个体、虚幻与现实,如此纷乱而复杂的主题竟自然的熔成一体,几乎难以寻见焊接而成的凹痕。而游戏本身跌宕起伏的剧情与信手拈来的伏笔回收,更使得游戏剧情成为了一个极其优秀的沉浸点。光使作为植物的祈愿而生,其映照的光辉也会带来对应的黑暗,在相对庞大且在该篇幅之中足够接受的世界观中,生命之中的残酷与希望两相映照,那在深沉黑暗与绝望中如丝线般牵连的希望,使每一个人物的命运宛如生长于绝境之中的希望之花,使人格外垂怜。正确的、错误的、聪明的、愚蠢的、勇敢的、懦弱的,这些生活在这个世界中的人被精炼的笔墨勾勒得轮廓锋利,感染或割伤相识相知的另一具血肉,这种肆意的挥舞使得舞台之上所有人物都奇迹般地被赋予了魅力。而作为本作的女主,梦灯此夜所同时持有的缺陷与优点,更使得这种伤害与挣扎刻骨铭心。很少能见到一个该体量的作品,可以把一个人物的缺点与光辉描绘的如是深刻。
在梦灯花的剧情中,同时也存在着各种“轻松一刻”,游戏中稍稍存在的meta情节,以及各种胡乱玩梗,不免使人会心一笑。作为怪物猎人的玩家,看到某支线中历战逝星龙两猫任务时,简直笑出声来,心想我这种老猎人难道还打不过一个伪3D游戏,结果直接猫车,挂掉之后发现虽然制作组玩的猫车梗,自己却并没有被猫车给送回来,彩蛋做就做到底呀(笑)。
当然提完优点也不得不提到前一章相对白开水的剧情会使人略感无聊,在观众未察觉这个世界的一场与各类伏笔之时,这种看似日常的剧情会显得略有些劝退。此外,其剧情相对来讲还算正剧,其中玩梗显得较多,不过还好这些玩梗都在剧情中比较轻松的段落展示,相对得体,尚不至于太影响观感。
【剧情评分】9/10,卓越作品,白璧微瑕。
【玩法】
相对而言,我对玩法的要求在普通玩家中应该偏高,对动作游戏的一定程度涉猎,使我在游戏中对“交互感”有较强的敏锐性。而【梦灯花】的战斗系统在该方面却使得我难置可否,一方面,两位操作主角之一彩灯绚夜拥有使人颇为沉迷的防反机制,另一位操作主角梦灯此夜则拥有适合背板的陷阱系统,然而另一方面,作为剧情为主的游戏,玩家不可能有大量时间去重复通关boss以获得战斗经验,而偏偏这两个互动性较强的技能机制消耗较低、伤害较低、使用起来又相对困难(陷阱相对尚可,主要是防反),其提供的低冒险收益很难与短暂的游戏战斗流程和经常变化的敌对单位匹配。可以试想:在续满10格技能条后,你需要防反10次你只见过一次且只会见这一次的单位才能相对其他技能打出一定的优势,而这个过程又十分的漫长而被动,相信除非玩家对这种互动感有狂热追求,否则很难将该技能作为一个钟情的选项。制作组犯了一个90%制作组常犯的问题:我们设计了一些华丽的技能,我们设计了一些华丽的boss,却没有想过玩家该如何用这些华丽的技能与这些华丽的boss进行互动。此外,流派与人物切换操作起来显得尤为卡手,一般而言,这种相对受限的设计最好出现在游戏重心向玩法倾斜的时长较高的游戏,否则在短程的旅途中,这种操作模式会显得尤其折磨。而且在游戏当中玩家会需要选择支线,具体体验当中常常出现通过大部分剧情,却完全没有战斗的情况,这使得战斗狂类型玩家或许会有些手痒。
然而虽然缺点明显,但我清楚本身这是我个人对该方面要求较高,实际游戏体验中,这种流派切换和即使有些鸡肋的互动性总体来说还是让这个游戏操作感觉相对不错,大体框架中也可以看到玩法设计人员的用心。
【玩法评分】7/10,中规中矩,且有亮点。
【美工】
作为支撑剧情的核心力量,梦灯花的美工与音乐毫无疑问成为了剧情演出的最有力支柱,相信只是点开这个游戏的商店页面,就足以让购买者对这款游戏的美工有足够的安心,而bad end以及剧情中期影片中主角组的表情勾勒,更是将该组美工对情绪的把握体现到极致。美工组细致的绘画毫无疑问便是这一树纷繁鲜花中最直观的那抹亮色,配得上这个幽暗而美好的故事世界。
然而在这里不得不提到一点,那就是美工组的绘画方式与逻辑比较接近于传统的日式AVG绘画,之所以这样讲,是大部分的游戏CG出现在所谓的“剧情关键点”,或“人物支线”,而所表达的注重于人物本身。绘画精致,但构图却并未达到过高的高度,在CG中,缺少比较惊艳的叙事感,当然,这已经是在绘画达到极高分数时,对于“绝对完美”的苛求。
【美工评分】8.5/10,足称精美,略乏震撼。
【音乐】
刚也提到,毫无疑问,该游戏的美工,音乐都与剧情极度契合,在游戏当中深沉而哀婉的音乐不时又折射出希望的辉光,如同游戏剧情本身,残酷地闪耀着。在部分冲突明显或者较为高燃的战斗情节中,所配音乐也极好的渲染出此时的感情走向。
然而仍有两点:其一是在接近尾声的战斗当中,打斗的音乐选择了男声音乐,虽然我承认可能男声音乐相对适合这种较燃的段落,然而考虑到梦灯花全女性的游戏背景,这种选择未免出戏,让人觉得略有不妥。此外,音乐虽然足够优美,但与美工非常相似:“完美”的同时,相对缺乏那种直击灵魂的震撼,在游戏中那些使我震撼的瞬间无一不主要由文字引领,很少有觉得音乐出彩到震撼的地方。
【音乐评分】8.5/10,足称精美,略乏震撼。
【配音】
如果说其他4个元素之所以能支撑足够的笔墨用以评析,是因为当中可圈可点。那么配音之所以值得一提就要归功于它在这个游戏中毁灭性的发挥了,诚然我们知道中配不行不是一天两天,而且碍于中文本身的音调限制和母语羞耻,使得中文游戏中几乎所有的中文配音都成为了游戏短板。然而如果说其他中文游戏的中配是木桶中的短板的话,梦灯花的中配几乎是木桶中的木板凿反了方向,幸好配音与游戏的整体关联并无那么密切,否则灾难性的配音表演将使得这款游戏一无是处。为避免母语羞耻,本北方人选择了粤语配音,然而必须承认的是即使听不懂的粤语,其发挥也是极其明显的糟糕,整个配音好像是配音演员拿着随机打乱的剧本,且没有任何音监的情况下完成的。配音演员在很多时候对人物的情绪拿捏极为不准确,甚至到了南辕北辙的程度,台词情绪主要靠生挤,而另一选择普通话配音更是小学生诗朗诵水平,我听过两句之后直接放弃。对于还没有开玩本游戏的玩家,我建议或粤配大概听个响,或者直接设置中关闭语音音量,以保证游戏体验。
游戏过场中有两段人声配乐,极其糟糕,估计是声优(普通话)唱的,所以这笔账不算在音乐,一同算在配音里。
【配音评分】4/10,糟糕表现,拖累整体(粤配)
【配音评分】0/10,一无是处的灾难性发挥(普通话)
【总结与游玩后预期价位】
【梦灯花】游戏流程大约30小时,游戏难度整体适中,部分关卡偏高,绝大部分时间处于剧情之中,而几乎完美的剧情发挥,使得玩家在游戏中后期绝对可以体验到十足的沉浸感,以剧情为主导,音乐与美术相配合的演出谢幕时。会使得沉浸其中的观众难以走出这个清晰且真实的世界,在此感谢制作组为本人提供的28.8小时的美好梦境。
综合评测5点后,我对该游戏的心理预期价位大概在80-120元左右,这当中绝大部分的功劳都要归功于剧本和与之相配合的演出,考虑自己是打折购买,还是深感占了便宜的。
随附steam商店页面链接【梦灯花】steam商店链接
以及放在最后最后的,极其个人的碎碎念。
!!非正式评分!!
【百合豚评分】0/10,赶紧给我结婚!!!
实际上,作为一款百合游戏,又面对本人这个受众群体,我给出的预期价位应当在偏高的档位,但是我敢确定自己对梦灯花80~120元的预期价位是公正客观的,因为这款名为百合游戏的游戏完全没有给各位CP学家一个应有的交代,在最后的最后,主角二人跨越所有的艰难险阻,却没有确立关系、甚至没有任何的暧昧表示,只有晴灯沉睡结局中,梦灯此夜对彩灯绚夜的一句“大家都知道我们的事了”使人能略有瞎想。我甚至一度认为这款游戏被称作百合游戏,是否只是在这个游戏的世界观下,百合豚临死前所做的梦罢了(
当然,考虑国区特供大环境,我对制作组表示理解。后续为讨粮食刷刷LOFTER,发现这个游戏简直是比冥王星还冷的北极圈,绝望的同时,我决定即使注定一个读者没有,我也要为这个过于遗憾的结局(仅仅是百合豚觉得遗憾)举行一次合适的谢幕,因此近几天将会写一篇【梦灯花】同人,题目已经想好,后续还请诸位少的不能再少的玩家赏脸关注同人短篇《此夜晴空》,考虑本人的鸽子属性,预计应该只是一篇小甜饼吧。
最后,付一张本人刚推完剧情,情绪失控下与朋友的吐槽:
以上,感谢您的阅读。
在最初发售没多久玩的,动作模式通关。感受和题主评价差不多。剧情优秀,美术也顶,动作系统优化后算个中上吧。要最后来个表白剧情我就真的舒心了,结果遗憾没有。
对我来说属于是战斗体验优于剧情的,近战三种武器片手GP攒能量、刀片长无敌、长枪蓄力打输出的切换使boss战的节奏十分紧凑爽快,有那么几场是让我通关之后还想再打的。
剧情后半段太赶了,内容、角色太多了没法细写。
其余部分大致认同,个人感觉丢掉滤镜的话108定价还是稍微偏高了,80左右比较认可