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叙事音声*因为坚持第一人称叙事和沉浸感的创造,所以必须让音声这种媒介保持「透明」,也就是说,不能让listener意识到「我在听一个人造物」。「不透明」的媒介中典型的是电影和漫画。电影有千变万化的镜头(距离、角度、移动、景深等)和复杂的后期剪辑,漫画有巧妙的分镜和构图,这两种媒介之所以被认为是艺术,是因为它们利用自身媒介的属性来重新组织甚至是扭曲现实,为故事内容赋予精心设计的呈现形式,从而制造特定的叙事体验。可是叙事音声不能在媒介层面上玩任何花招或者有任何个性。它只能在前媒介的阶段尽可能地伪造现实,也就是尽可能用声音构造逼真的空间(道草屋做到了极致),尽可能地用立体的表演和收音构造逼真的事件(白键社的同时收录是这方面的极致)。为了不打破沉浸感的魔法,叙事音声必须让媒介的存在感最小化,因此它没有艺术性——我一直这样认为。
「终末百合」打破了这样的限制。
SukeraSono之前的作品(百合体验系列),是典型的叙事音声,其目的是制造沉浸感(虚拟百合恋爱体验)。「终末百合」创造了更加复杂的,沉浸感和抽离感交织的叙事体验。比如「記録音声」第一轨开头的显像管电视信号不良的音效,甚至在女主角开口说话前就提示你将听到的内容是不可靠的。「终末百合」还常有令人头痛欲裂的各种音效,超现实的声音,记忆闪回和断片,若有若无的BGM和滤镜似的音效等等,除了制造抽离感和烘托气氛,同时也是叙事结构的一部分,非常巧妙。
其次,声音不仅仅是为了创造逼真的空间和事件,还被赋予了艺术性的目的。一个例子是「記録音声」开头反复出现的碳酸汽水的音效。它的作用有两个,第一是作为不属于叙事世界的音效(non-diegetic sound)来制造抽离感,暗示着每一个「記録音声」的非现实性。第二个作用则是作为动机(motif),它的含义关乎女主角sakana的成长经历、她的感情和愿望。
「终末百合」的另一个突破是在音声中做出了游戏性。在8-13轨的无边无际的噪声中寻找Sakana,让我想起「凉宫春日的消失」中「漫无止境的八月」。不同的是,不是音声的内容而是聆听的行为过程本身构成了有意义的情感体验。正因为音声无法像漫画那样快速翻阅,必须花时间去听,所以才有这样的玩法。对媒介特有属性的开发正是艺术的特征。因此,毫不夸张地说,「终末百合」让第一人称叙事音声成为了艺术。
*这里「叙事」是为了和催眠类、实演类等音声区分,另外叙事音声和voice drama不同,后者一般不是第一人称叙事。
** 另外欢迎关注我的电报音声杂谈频道,不知道这里放链接是否安全。
很棒的解析
感谢分析,很有用
在dl上看到评论了,虽然一眼就看中封面,但怕太难了理解不了就没入,平时只能听些日常的
不过第一视角有点微妙 百合好好~感谢一个人睡不着太太汉化和分享,辛苦了
好棒的解析,分析得很细致
感谢,解答了好多地方的困惑
很棒的解析!!!!!!