(注:因为实在不是很清楚大区下面细分区的发帖标准,看到安利区算是今年唯一有新帖的区域,而且也有人发并不是纯安利的贴所以也就试着发一下安利区了,管理员觉得不合适的话麻烦挪一下了)
百合文化的繁盛一直都离不开创作者——这似乎是一个很理所当然的事情,文娱作品不都是创作出来的吗?当然那些似乎并不真的需要创作者的领域暂且不谈哈。
在谈及百合文化的起源的时候,现在稍微做过一些功课的朋友们都能够侃侃而谈同性恋杂志蔷薇族单独开设面向女同的百合族专栏并逐渐发展为独立刊物、又或者是一些日本文学引发人群对女同的关注……而百合在“二次元”,或者说娱乐作品中形成一个风潮,基本是托了美少女战士的福,天王遥和海王满的cp创作引爆了人们对于百合向同人创作的热情。
所以百合的繁盛,离不开大量自发的同人创作者(用现在的话就是独立创作者)。百合也许并不被资本看好,从对百合作品的资源投入就可见一斑,但是创作者和受众的热情往往也会交出超出预期的答卷,而现在也是不断有人用作品给百合添砖加瓦。
因此楼主的朋友(朋友两字重音)就尝试以自己在网文行业以及游戏行业中工作的经验,为各位创作者与想要创作百合的准创作者撰写了一份实用性的指南。
这份指南是试作性质的,分发出来也是为了收集反馈之后继续完善。对于平台、如何推广自己的作品以及许多行业的名词讲解的十分细致,因此已经在做或做出作品的创作者可以参考一下如何让自己提升或获得更多受众,而想要做作品的准创作者则可以对小说游戏这两个领域有更全面的了解。
再多的赘述也就不多说了,希望能让更多的朋友们看到,以及如果有帮助、有收获、或有需要修正的地方的话,还请积极反馈。楼主这位朋友打算为百合创作者提供更加长久的支持,因此需要反馈完善输出的内容。以及,本指南对于“如何创作”本身并不会对各位过多地进行指导和干涉,如果反馈情况良好的话不仅会完善当前这篇指南,也会依照各位的反馈尝试写出侧重其它方面的文章。



非常好内容,受教了[室7]
文章写的非常好,助人为乐功德无量啊。就是有少数地方不太赞同,百合和商业之间没什么冲突,虽然说现在的百合游戏确实是独立游戏居多,但对于大作而言不能说百合不完全就完全不百合吧。偶尔出一对百合可能是当噱头卖,但年复一年的卖还在自家所有游戏里登场,甚至为了百合cp专门出个动画,肯定不能说纯粹是为了讨好市场。同理要是锁女主全女卡池,包括女主在内的每个角色都有自己的cp,主线活动全是cp阅兵,这也算是德性很高的行为。(我说的这俩还都是头部大厂,作品的商业表现都不错,懂的都懂(づ ̄ 3 ̄)づ)
非常好的经验分享,谢谢
能帮到坛友就好,也感谢阅读反馈~
老师写的很好感谢分享
感谢阅读反馈~共勉x
非常好的…受益匪浅了,感谢您,,
加油哦~有什么问题也随时可以咨询的~