*包含《永恒少女~堕落庭院的少女们》的剧透。请确保已体验过游戏剧情后再阅读!
*包含对《徒花异谭》的提及和剧透。
*随笔有点零散,感谢你的阅读!如果有错漏之处希望可以得到修正
对《永恒少女》剧情的体验已经结束许久,但仍然时常想起。为了梳理心情,写下了不少零散的想法和思考。
对此进行了一定的整理调整,虽然还是没能让可读性达到一个更舒适的程度,但还是想分享这些感想以及一些看法角度。 希望其中的一些角度可以作为其他玩家的补足。 如果能得到回应和交流就更好了!
《永恒少女》个人游玩感想杂谈:半杯水
无法忽视的半空的那一边。
- 对罗宾逃离动机的回想
- 关于露珂
- 结构的限制
- 个人角度下的优点与缺点(以后者为主)
- 个人初见时的部分猜想
- 回到缺憾之处
- 因迷茫而驻足
- 额外神秘小统计,和一个未解的问题
→对罗宾逃离动机的回想
想起最开始玩时,关于罗宾想逃离学园这一部分,当时感到此处的动机有些缺少铺垫。
虽然最终完全能用设定自洽:因为过去就渴望逃离研究机构了,只是现在忘记了过去→想起了过去后,就可以作为(事后的)铺垫了。
动机也是存在的:虽然罗宾明显适应良好,但内在看起来并不喜束缚。因此也是能接受的。
但是当时初见时所感到的就是铺垫偏少,对理由感到不够强烈,不够充分。
——“一直被沉着冷静的理性所压抑着的,自由豁达的玩乐之心喷薄而出,她的笑声满是稚气。”
——“这才让阿尔艾特明白了普埃拉利姆的严苛制度下,罗宾是有多么的拘束。”(处决月桂树少女处)
但只是这样理由还是弱了一点。设想如果哪怕增加一个小场景事件,例如阿德拉老师因为什么事,下了个禁令或者提出警告,导致罗宾哪怕适应,也倍感束缚不适——但这个事件又无法实现。因为(学园时期下的普埃拉利姆)就一个老师即校长。下午自习时也在带普通班上课,在图书馆场景似乎也只有自习,压根碰不上。而适应力强如罗宾,明面上的规矩估计也都不会触犯。只不过压抑存在着,虽然体现基本只来自于她在图书馆中不羁的姿态。
想来即使如此,萝宾压抑之下的生命力也还是比较明显的。以至于如果剧情上最终是卡娜莉拯救萝宾,让她不要当永恒少女的话,动机可能也更明确。
而露珂,处于一种她自己的意志似乎已经十分坚定,几乎无懈可击的状态。作为阿尔艾特的角度,除了“是我自己硬来,强行想让你不要走这条路下去”似乎没有更好的理由。
因为阿尔艾特也并非出自对永恒少女本身存在意义的反对;而作为证明着露珂自己“实际上不想如此”的露珂的人性流露部分也比较少,而且经过露珂自己的主动选择几乎已经放弃了——露珂视角下并不知情红色的管道被破坏了。所以在露珂自己的视角下,自己就是明确的杀死了玛可、杀死了萝宾和卡娜莉、杀死了莲和萝涅特,也是在最开始自以为杀死了阿尔艾特开始,恐怕就已经做出了选择。
虽然最终结果来看,没有杀成,没有不可挽回。但行迹和心是已经定下过的。这也让最终部分剧情时,作为玩家需要动机代入时感到有些微妙。我们似乎只能以自感为了你好而强行这么干涉改变了。
个人一直认为,人是不能够拯救他人,也是不能依赖于他人的拯救的。这是指靠他人解决根本问题和痛苦,承担命运和选择的后果。有别于陪伴和启发。
但这可能也可以理解为,这就像一次紧急干预。类似于干预自杀(扼杀自我/人性),况且自杀的同时还会伤害连带到他人(其他候补生)。所以还是能够接受的。
但是没有否定少女计划的研究(凭印象,也可能有错漏),这样真的好吗?结局处阿尔艾特所表示的“人们也应该自己动手丰衣足食,不是非得靠造化不可。”个人是认可的。但说到底我们对世界背景的情况还是了解太少,不清楚人们是否非常必要依赖于造化——也是因为展现太少,也许没有设定那么详细。许多地方还是不够清晰,宛如迷蒙的水墨画。这可能也是剧情世界观完成度上的问题,或是本身设定就偏向于象征而非具体的原因。
→关于露珂
个人仍存在的一个自感没有彻底理解的部分:
阿尔艾特是因为什么爱上露珂的?具体和主要原因是什么呢?
总不能是因为露珂确实太帅了吧,虽然确实帅
得从以前时间线开始看。因为那里基本才是决定了大部分的前置。“现在”很是缥缈。(ns附加剧情后感慨:大伙别再用万能的少女束腰折腾记忆了,做点别的方向的延伸吧)
阿尔艾特会喜欢上露珂的原因,基本是头饰事件,“革新了对于完美有序造物的审美”这些部分。另外可能是露珂生病时期流露的脆弱,或者身世对其的伤害?是对于优异实力的敬佩和憧憬,以及能达到如此状态相应的严格律己的自我控制?是怜悯?是希望分享生命力,教会其造花的善意与亲爱?
但…作为玩家,对此能直观感到的代入情感,直观的证明,总觉得还是感到不够充足。
关于和露珂的情感发展和互动感不足,我想恐怕也在于,露珂的言行表现过于滴水不漏了点。虽然也情有可原:不这样跟个高级计算机的亲戚似得,怎么当得了永恒少女?
不这样怎么对得起曾经的一切?怎么对得起至死都在让自己如此的母亲。如何对得起母亲教导的一切,以及已经将这一切都承受下来了的这个自己?
自己就是被这样栽培的。自己就是为了如此才被生下来的。
情感就是罪,不能重蹈覆辙像母亲那样,生下自己这样的肉之子。自己的出生也是不必要的。
本身自己的出生就是一种错误。
为了纠正这个错误,必须要让这个错误的自己,这个丑陋渺小、脆弱不堪、意志不定的自己(人类),让这些罪(错),变成正确,一切所望的状态——永恒少女。
去成为永恒少女,造福社会,完成母亲的愿望,实现他人的愿望。这是唯一的出路。
自己的丑恶私欲只是一种弱点。因为如果不这样的话——不这样的话,自己还能怎么样呢?还能用什么样的方式去活着?
其他候补生也都是注定要成为湿件器官,注定要死的。产生联结只会徒增痛苦。任何联结对于要最终成为永恒少女这一事实都会徒增痛苦。
自己事实上已经【不敢】往不同的方向去设想。因此能流露的太少。全是排斥和否定,压抑自己的人性和生命力。
(以上是主动尝试以代入推理后才得出的对于露珂表现行为的理解,但游戏内所展示的篇幅确实略少了。)
压抑,或者说自我管理做得确实有点太好了。或者,也可以看作为其母亲宛如矫正模具般教育下的成果。
如果露珂像罗宾那样,能够更多的,稍稍展示出一点玩心,就像一种内在人性生命力未死的鲜活证明,而这被阿尔艾特注意到了…
但露珂连花都造不出来,不如说是“不懂生命”。也许不止于被母亲拔光的赝村中的花,可能在她的生长过程中能接触到的生命也可能几乎就只有母亲,如同两个镜子互相映照一样,扭曲的哈哈镜。
回想起来,罗宾和卡娜莉(在学园时期)的互动模式是很像露珂&阿尔艾特的:一方冷淡,抗拒甚至刻薄厌恶,一方不解,温柔的想好好相处,暗自喜欢上了对方。
关于这点也能想到诸多方向。
回到关于露珂,虽然也都可以归于“作者的塑造不足”,但这样对个人来说还是太简化了,自身对此还是难以释怀。
所以还是得从自己的角度再梳理一下,到底是哪里让我们感到遗憾,在我们看来有怎样的“如果…”,怎样的可行性,但为什么不可行。→因为(似乎)设定的结构本身还是限制死了。
但也还是留有间隙的。
因为这个 一切发生的前置【过去】→忘记了前置剧情,但受到前置的影响的【现在】,最终必然导向→想起前置….
(不知为何想起超时空辉夜姬,无关)
——
→结构的限制
总之,要用直觉来说的话。
“还是太受到某种秩序/框定好的结构的影响”
这就是某种模糊但强烈的感觉。
虽然整体仍也给我一种“过渡中,也在迈向前探索”的状态,但太多方面确实存在着受影响的感觉。
主导倾向的关系模式,露珂pc附加剧情中可能略有争议性的部分(但基于角色的背景和设定是可以理解的),受到无论来自具体个人还是聚落/世界观中社会上的束缚影响…这其实不是问题。
问题可能在于,与之抗衡的力,相对的那股力量,也就是代表【自由】一侧的力量,感觉还是相对薄弱了。
难题越难,解决、跨越与克服难题的另一股力则必须要更强。就像杀死了恶龙才可谓英雄,而杀死蜥蜴,可能像是懵懂的幼童在玩弄生命。或者说不平衡的力都容易像是说教倾向。无论如何,故事中最终胜利的力量都可能提示出故事中的主控思想。(*引用《故事》。主控思想/主导意念:故事的核心主题,中心思想。通过最终幕的高潮,确定故事走向的正负,并确认此处价值取向转变为这个最终状态的主要原因。)
但也并非是必须要克服强力才能算得上好故事。就像故事三角中的大情节和小情节(或译为“经典设计”“极简主义/最小主义”)。
此外也能看出,从始至终得到了不可逆的根本改变的角色是露珂,所以也就像作为了永恒少女(主导前台/管理者)一样,露珂是最根本的主人公,恐怕也是作者对于这个故事最开端的想法起因。(从访谈中最开始露珂就是完成度较高的角色这一提及也能看出)
如果英雄没有靠锻炼出的力量解决问题,通常则是得靠智慧;如果也不是靠智谋解决了难题,那往往则是靠与同伴的协心合力。 《永恒少女》所展示的大概倾向于最后一项。
回到代表“生命力/无拘束/自由”一侧的力量,展现这些力量最强的角色,在个人看来反而还是在罗宾那边。虽然也可以视作角色性格类型的不同。
罗宾那边想的是如何逃离研究所机构(研究所时期),是更为主动积极的;而阿尔艾特则最终还是不堪重负,想到了死。(尽管也可以视作为,这也是脆弱又坚强状态的呈现,是相对于扁平的)
在这个事件中,露珂和阿尔艾特换位了(与本篇剧情中相对的)拯救和被拯救的状态。
阿尔艾特也许就像露珂的生命力一侧的部分。二人的结合就挺,或许可以说挺有象征性的。
想来,阿尔艾特不像是野性强硬力量的生命力。更像是一种更稚嫩,更柔和而偏向容纳的,更无拘束的,无忧无虑的灵魂(*致云雀)
阿尔艾特就像是那心中的小鸟。
阿薇拉对她的渴求,虽然也可以用剧情场景原因来解释(哪怕比较压缩,但某种意味上似乎也都更具说服力),阿尔艾特也像是阿薇拉压抑着的那一部分无拘束的生命力,即心中的小鸟。所以也才会渴求吧。
(额外插入一段:
→关于主人公
如果参照《故事》所示的标准,阿薇拉结局路线中,正是因为“任何东西,只要能具有自由意志,具有欲望、行动力和承受后果的能力,都能成为主人公。”
而阿薇拉结局路线中的阿尔艾特,因为选择对应着放弃了自我意志,确实只是如同一个单纯的人造人空壳,因此阿薇拉成为了主人公。一跃而上。
尽管……这一切最终真的如你所愿了吗,阿薇拉? 在不知情的状态下,这可能也是阿薇拉视角下能做到的最好结果了。尽管痛苦,但也许也不应认为这是一个BE。而这就是阿薇拉结局,属于阿薇拉自己的一种结果。)
剧情中的情感发展,某种角度来看确实太象征,太内部了。并不那么像真实的个体之间的试探与合作关系。其结合(至少在个人可能比较特殊的视角下看来)确实比起实际具体的,更有一种内部统合的感觉。
能挖掘的部分,在个人角度下没有发现太多。
也许也是因此,在体验剧情后的漫长余韵里,对于另外两对(罗卡,帕玛),对于她们的组合,或者说互动模式关系,反而似乎更能有得以遐想,可延伸的空间。
最后想到游戏本身。这一切也都是一场对个人而言难忘也珍惜的体验。
尽管可以说整体瑕不掩瑜,但瑕与瑜确实都是分明的。期望与体验的落差感是有的。而这种落差感,尽管也可以说是情绪随之跌宕起伏,但确实也可以说,这可能会比整体相对平庸无奇的体验令人收获了更多不适。
就像三十元左右的小吃,与三百元的晚餐。也许也正是因为期望更高,不足之处也可能变得更为明显。
——
→瑕与瑜
游戏的优点与缺点,除去美术与音乐对氛围营造和增强代入这些部分,只看整体的骨架,即剧本和游戏性来说。
回想个人所见的优点:
最开始细腻的文笔和描写,很好地调动起了个人的情感与代入;
一开始异色的背景世界设定,令人好奇向往,又略有不安。让人深深被吸引,引入其中了。
也许可以说是一种好的“异域/异界风情”氛围的营造(引用《故事》,但可能不准确):表象看似陌生,但实际还是会让人感到熟悉与共鸣的基调。
角色们的互动也令人向往。开头入学的压力;有幸得以受到温柔亲切的同学的照顾和帮助;还有其他形形色色的同学,虽在呈现压抑的舞台下,却是格外生动的。种种不安和期待交织在了一起。
开头部分如此令人向往和倍感吸引,也许也就是因为仿佛一个个未知的元素,让人期待着会有怎样的组合与碰撞,发生怎样的化合反应。
但这类事件整体偏少(比如普通班学生陷害,露珂幕后提醒/阿薇拉出门解围事件)。
如果游戏篇幅可以从四章拓展到八章,也很难说不知道是否会更好。是会让人感到得到了更丰富的补足,还是会开始感到冗长和重复呢?不禁设想。
但目前也已经是最终的呈现结果了。至少节奏也是精简的。像是一本能够一口气看完的短篇/中短篇小说。
缺点的部分:
设定结构的缘故造成了最多的遗憾。这可能是大多数问题的根源。
无法断言这个故事如果制作周期更久,剧本更加打磨,是否会变得更好。——无法断言作者是否已经全力以赴,做到最好了。但些许的马虎疏忽,想必也是存在的。
(比如作画部分,罗宾和卡娜莉-图书馆Cg-差分的部分,能注意到有红色的线没有擦除干净。 因为差分变化,线没有变化,因此可以判断应该属于遗漏疏忽。)
![[安利/游戏/杂谈]《永恒少女》感想杂谈:半杯水,半满还是半空?](https://yuri.website/wp-content/uploads/2026/04/1879089007fe134f60_1_post.png)
(大石龙子忘记检查擦除多余线条× 萝宾看书太多导致掉头发了√)
个人最期待的角色情感的发展部分,让人感到还是偏少了。
对角色动机进行说明的铺垫事件也偏少,例如罗宾学园时忽然引入想出逃的动机,虽然这最终可以通过“是因为研究机构时期就想出逃了,如今只是记忆被埋没”而自洽,但观感确实会略有缺失。
然后是剧本设定上的瑕疵:
——“研究所成员意外的丢失了机密对话的智慧之种”
记得这种情况甚至有两次。一次是罗宾探索地下,一次是在阿薇拉。
研究机构的管理未免也太过于疏忽大意了。乃至于观赏到这部分剧情时,几乎觉得“这是显而易见的某种陷阱吧?”否则为什么,这种重要机密信息的遗失没人查找搜寻?或者甚至没有发现遗失缺漏了?
——“卡娜莉意外的掉入了地下”具体是什么样的地形没有详细描述。是祈祷礼堂处吗?还是有其他的地下入口?这些地形本身可能是因为即使存在也不用发挥作用。(没有地下的走地图环节,没有关卡房间和解密)
也有其他很多细节方面处理的也都相对含糊。
——“阿尔艾特找到了被废弃的旧型,并潜入,且一气呵成通过旧型达成了原先破败的花园处的造化。”
关于如何找到,如何就这么接受并实践应用的,实在是很一笔带过。而且这种作为真相的部分,在先前是完全无法通过探索得到线索的。
也唯有“好像是游来”这种描写(开头处),一开始就能让人猜到“在培养皿之类的空间里?”但导向的是→“这里应该是某种虚假的空间.世界吧”结果这一切却是现实的。反而让很多设定变得有些容易说不通。也许制作要的就是这种“没想到”的感觉,但个人还是感到有点遗憾。
核心的造化术设定,解释也只基本限于卡娜莉的讲解,通过以太诸如此类;异造化以及正造化的具体也没有太多说明。少女束腰也有些万能了:除了检测欲望,删欲望到删改限制记忆等,同时还可以强制催眠。作为关键道具,整体的存在感却不强(ns剧情中似乎存在感更强,和异造化也更有直接关联感),也和造化术相关一样,没有太详细的原理说明。只是“研究出了这种效果,所以总之就是能达到”的感觉。
→个人初见时的部分猜想
造化术的设定,在最开始也给人难免感到/会往“这是徒花乡一样的世界吧”的方向猜测。
因此回想起个人最开始游玩时,猜测的方向是:(通过阿尔艾特“游来”的说法等)
所有学生或者仅特进班学生(因为普通班学生存在低),所有人都处于某种秘密封闭的研究机构的培养皿里,然后也许目的是为了献祭给神或者达成某种功能。这些猜想可能也反而比较老套了。最终得知实际真相时,感受确实是新颖的,但第一感想还是被例如“找到旧型是不是太简略了”等地方更占去了注意力。
由于奥尔洛“给予权限”的描述,也猜到“这可能是某种偏向科幻的赛博空间”
前期还有猜想“不会普通班的学生都是特进班的养料之类吧。(通过花朵的发散遐想)”因为造花作为前期主要课题,往花的方向想了。→结果原来大家都是永恒少女(主脑)的养料(湿件)啊。
(涉及《徒花异谭》剧透的吐槽: 从开头造花处的讲解“造花是一切的基础”,就感慨“lv1.开花爷爷。这是暗示着如果开花爷爷处没达成现,哪怕最终一梦二现也会be的…”
机械鸟课题部分:“造化鸟之前不用先把乙姬造成成光吗?”
与其说是吐槽,不如说是一种欢快的联动联想。)
→回到感到缺憾的部分
有点离题了。说回缺点部分。
研究设施的管理归于疏忽,这一缺点让剧情观感的可信度下降。
旧型被找到,潜入并使用的一气呵成,没有铺垫。
露珂不能造花的关键,似乎也是在选择正确选项后才揭露的。
部分描写可能不够写实和具体。例如阿薇拉这种发型,基本是得每天起床后都得重新做的,但似乎没有对此的描写(?);学校内的树林场景如果没有明确铺设的人工道路,仅几个月就能长到杂草丛生难以穿行的程度,同时在穿过树林时,头发以及这种带有蕾丝的衣物也是很容易勾丝、挂树枝的;断裂落在地上的树枝也可能会刺到腿部(虽然也得看树林品种),没有铺设过路或者没有多人常走出路的地形也可能凹凸不平,因此在林中穿行还是具有一定难度,很需要提心注意的。不过衣物可能是造化物,容易修复,但最好方法大概还是临时造化出一块类冲锋衣面料防刮的塑料布……这一列就比较过于刁钻了,可以无视。
罗宾和卡娜莉之间的冲突,因剧情所需以及角色承担的作用位置,被简单解决了。“原本感情就很好,只是因为不想将对方牵扯其中,所以只留下了抗拒的心情”。这个问题被简化解决,或者说根本上变成了“原来这并不是一个问题”。
在个人看来,关于“伪善者”这一偏见和针对性的刻薄,完全可以成为罗宾和卡娜莉更深层的冲突。例如罗宾可能是因为其生长环境的严酷,无法相信卡娜莉无条件的善意。卡娜莉无条件的好心可能可以动摇罗宾根本的某种根深蒂固的价值观也说不定。 但这个问题被简化了,因此这也算是个人目前最大的遗憾之一了。
整体虽然是悬疑,但给玩家的解密性似乎几乎没有。(罗宾直接给你铺好路了,走地图就行了)
这也涉及到游戏性方面。
整体只能看作为一个“虽然有地图,但其实99%处顺序不重要,本质上还是单线程一本道的视觉小说”。
也由于游戏性比较低,基本只需要观赏即可。也因此呼应了整体结构设定带来的限制感——无论是游戏形式本身,还是剧情的框架(主要以记忆部分作为谜底),还是背景给人的感受。
玩家可参与的实际有影响的互动性较低。“可以做到的事,可以造成的影响改变”整体还是偏少(基本只有两个关键选项+最终彷徨的肉身处)。
因而进一步加大了整体的限制感,也就是不自由感。
→因迷茫而驻足
也因此即使设定上,尽管TE结局中,大家有朝一日可以自由离开此处,事实上研究机构的管辖早已在露珂接管永恒少女权限但失控时就失效了。
但仍有某种困于此地的感受。或者说,与其说是物理上的囚困,不如说更多指向的是【迷茫】——前途未卜。
这个学园外的世界是个怎样的状态?出去后彼此还会再见吗?又要如何维生?这些问题无法解答,所以仍然只能暂时停留在这里。
剧情中并没有给未来铺路,而只是从永恒少女的职责中脱出(甚至可以说是逃离)了出来。对于世界观中的问题,也并没有给出答案,或者给出思考。
阿尔艾特最终拯救露珂的动机也只是基于个人的感情,或者也同时兼并拯救其他同学?对于机构等先前,态度也是“无意反对,只不过只对于当下具体的眼前的爱慕之人,希望将其【拯救】”。(凭记忆而写,也可能有错漏)
Ns附加剧情的更新,也仍然没有解答和拓展,而只是从“阿尔艾特如果没有在开局以奥尔洛的帮助之下回归”处作为可能性的分支,又展示了一重无限循环般的状态。不是往前而是循环往复,也因此难免让人感到有些遗憾。
若把强制收监有资质者的研究机构看作例如露珂的“父母/养育者”,整体也可以看作为“已经脱离管辖,但仍没有自己的愿望和方向,只是仍半继承着先前的意志完成人生职责使命的人”→“最终被(来自自己,或外界的某一)无拘束的生命力唤醒了人性。因此没有彻底扼杀自己的其他部分而机械整合,最终得以尝试开始走向自由”这样一个故事。尽管这可能过于did(或可能不应该用“患者”一词)的角度了。
由此角度来看,整体讲的也许仍是比较内在的,聚焦与自身心灵变化的层面。而没有太明确的指向人际关系层乃至社会层?
(*《故事》:冲突层面:内心层→人际层→社会层)
不过对于《故事》个人也没有掌握和彻底理解。也无法用剧作理论的角度很好地进行讲解。以上也只是自己半吊子的非专业理解,个人游玩感想,自我梳理和感慨。
→最后
爱之深责之切……
真情实感地说,这游戏给予了我许多的收获,也有很多美好的体验。
也正是因为“尽管如此……但还是很喜欢”这样的心情,所以让人纠结、痛苦。
结果游戏本身就已经能在某种意味上,让玩家达成一种仿佛阿尔艾特自感爱而不得时与其相似的痛苦失落效果了是吗。
说实话,也确实可以说,感受上也有着深深的失望。但失望导向的就是抑郁(无法达成)。事已至此,意义只能由自己赋定。就像一杯正正好的半杯水——或者其实水多还是水少是否五五平衡都不重要。只是要选择看“杯中还有水”还是“杯中没有水的那部分”,决定一个最后的视线停留。
这个抉择,在刚通关时就已经做过一次了。如今体验完特典以及应该就是最后一次更新的ns新增附加剧情,对《永恒少女》官方剧情的体验也是彻底收尾了。于是得再选一次。
如今还是会选择看向半杯水中半满的那一边。即使你也无法无视掉空了的那一边。(蔡格尼克了。)
也许我自己也只是在做着仿佛阿薇拉特典中那样的事:“一切这都如我所愿了。”毕竟一切都尘埃落定了。
额外的遗憾之处:
总觉得游戏内角色们啵嘴太少了。
→严肃统计一下游戏内的啵嘴次数:
露珂和阿尔艾特一共两次(主线-向日葵少女处决后-分解时1次,附加相爱时1次);
阿薇拉和阿尔艾特共1次(阿薇拉结局-孤独的女王处,hcg时好像没有亲亲);
帕沃涅和玛可2次?(向日葵处一次,相爱时一次);
罗宾和卡娜莉2次(这么看好像也挺平均的….梦中回忆记忆-图书馆1次;爱情与觉悟-相爱时1次);
莲和罗涅特1次…?(?)
四组(阿尔艾特、露珂和阿薇拉算三人一组(?)之中,仔细一回想,大家分得的cg数量意外的挺雨露均沾:
Hcg两张(一张偏前戏,一张正式);
单独亲嘴一张(阿尔艾特和露珂以及阿薇拉;玛可和帕沃妮;罗宾和卡娜莉,全员都有一张单独接吻差分。
其中罗宾卡娜莉以及阿薇拉的是差分分镜内亲吻,露珂和阿尔艾特的也算是差分分镜格子内亲吻。似乎只有玛帕是cg中直接亲吻。
此外
→为什么没有□,是不好画吗
→亲热部分只有用手抚摸全身而没有用□亲吻全身,遗憾。
→不过能看到大石龙子画女同也已经挺满足了。
→原本以为能看到阿尔艾特的异造化之类的情节。所有人都只有结局处(包括异造化-埋葬)有亲热这点蛮遗憾的。
→虽然已经很好了,但感觉仍能表现得更好,这可能也是遗憾的来源
由此想到一个未解的问题:
→从帕沃妮没被埋葬,所以也就压根没有死来看,异造化本身似乎也不是永久的失控?只是全身是藤蔓残余的伤口。也还能够去唤醒玛可,可见可以正常行动。
→NS附加剧情中提到“某个器官是造化术的来源,只要让其躁动不安,少女的欲望就会不受控制的凝结为实体,永无少女只是在背后推了一把”,但如果假设如此,只要造化术——“少女”的资质者存在,岂不是就不可避免异造化了吗?
→而且“这个过程没有经过造化设备,所以是直接从体内进行了实体化,少女就会变成人形造化器”
→正造化与异造化的说明过少。莫非是作为一种象征,而象征的就像是:
异造化→掐灭,根本上否定感情(欲望),但因此无法消灭异造化后失控的怪物。
正造化→达到满足,自然熄灭……
作为象征似乎说得通了,但世界背景是现实而非赛博空间那样虚构的,或者像徒花乡那样可以作为内心/梦境里,个人化的象征来解释。作为这个世界下自然规则的一部分,还是有些含糊不清了。
→罗宾和卡娜莉主动异造化的方式是相爱/解开少女束腰(全年龄版),看起来也达成了满足。所以和上述可能又有点说不通了。
这对个人来说是个未解的问题。


修正一处:结尾未解部分是逆造化对异造化
火星了!才知道永恒少女似乎有出续作的消息,这样的话,个人先前主要来自于感到“前途未卜/循环往复”的遗憾就都将一扫而空了!
可以期待阿薇拉的醒来——与永无少女融合的影响的负面性,作为一项未解决的问题也能够去寻找解法,能想像有很多种剧情上的可能性。(直接自己醒来而一起行动?或是阿尔艾特和露珂等人背着培养皿寻找让阿薇拉苏醒/恢复的方法?或是以普埃拉利姆为中心据点,向外逐步延展探索? )
帕沃妮应该会与玛可去往玛可的老家去见家长,认识弟弟妹妹以及看到向日葵和大海吧——玛可的老家说不定其一产业是向日葵榨油…也也能看到世界观下外边部的农业生态可能是什么样的了。
露珂应该会伴随阿尔艾特继续旅途。旅行者的身份非常适合探索世界观。
没有说明过身世的卡娜莉也许也会得以揭示背景和故乡,不知道会不会和罗宾两人做点类似侦探的活动…….也不知道奥尔洛,以及其他普通班的少女会怎么样。(除了彻底死透了的萝涅特——这告诉了我们不纯爱没有付诸真心而只是出于情欲玩弄他人的下场是这样的(?))各种未解的问题如果还是有准备延续探讨的话,也是令人十分的期待。
个人先前对游戏感到的许多遗憾和不解之处,除去机构意外丢失智慧之种这种过于疏忽的硬伤外,其他部分基本还是完成度/份量,以及最主要的还是来自于个人的理解程度不足和预期偏差。
之前额外重新梳理了一次阿尔艾特视角下的露珂以及阿尔艾特的心路过程,才意识到其实也都是很自洽合理的。 也是一场在漫长的尊重对方的选择/不越界的同时,面对了诸多的自我拷问(例如只是陪伴和在对方眼前,以至于到整个普埃拉利姆,对对方来说可能都是不需要的沉重负担),以及创伤的面对与恢复,最终也通过自己以及其他部分(同伴)的协力推动下,还是越界进行了干预,成功阻止了最大的悲剧——露珂就这样作为了永恒少女,没有打破,而是原封不动继承了母亲对于爱/情感与“污秽(生命)”的厌弃否定;彻底扼杀、埋没了自己情感与欲望的可能性,纯粹作为了一个生产人造人和造化物的工具/工厂设施;同时也还扼杀了其他所有少女们的人格、意识、一切的可能性。
我自身先前对剧情后期的观感不足,还是主要来自于我对于阿尔艾特视角和心路代入的不足导致的。
回到开头,希望新闻属实,更多未解的问题可以得到解答,故事可以得到延展而不再循环。
希望新作可以完善一下前作的剧情吧
简单说一下“不满”
个人最喜欢阿薇拉,但主线在正剧上给她的塑造是暗处的反抗者,感情上塑造的是露柯和阿尔艾特的助攻
这让阿薇拉宏观来看在整个游戏中显得像个工具人
然后是罗宾和卡娜莉感情线
对比帕沃涅和玛可,没怎么感觉到者两人之间的爱意和感情进展
特别一个片段,罗宾送卡娜莉某个让人不舒服的项链,卡娜莉吓个半死罗宾还搁那哈哈哈,轮回后卡娜莉从记忆里翻出这个项链罗宾一看,直接气得大叫,我真的get不到为什么要给卡娜莉配这种cp,她温柔也不能这么一个人折磨她呀……
也就总体来说好吃的大于难吃的吧
希望续作能给阿薇拉一个好剧情,别这么工具人了
感谢回复和分享看法!我也想借此聊一下我对于罗宾&卡娜莉这对的看法,希望能作为一种不同角度的参考:
二人的组合是很有极具健壮性的潜力的(从ns附加剧情-打满补丁的梦中,可见二人日常一起工作的协调性是不错的)。只不过何以从存在冲突和摩擦问题达到二人组合最理想契合状态的这个过程,笔墨基于剧情结构有些不足。
本身这对组合也是充满可能性(表现的潜力)的,但现在只能期待续作塑造如何了。
关于这二人的感情,卡娜莉是从卡娜莉视角特典剧情《镜中的恶魔》事件的解决开始喜欢上罗宾的,对于温柔甚至可能过度老实性格的卡娜莉,喜欢上野性凛然又兼并理性,具有某种自己不太具备(缺失的某种特质)的罗宾也是很合理的。不过特典也非本篇剧情,也更近似于打补丁,笔墨和说服力度确实仍然存在不足的情况。
反过来,关于罗宾对卡娜莉的感情,其中喜好理由的展现确实看起来更少(“爱不够啊.jpg”),以至于可能整体略有一种卡娜莉对罗宾单箭头的感觉。不过也许也可以看作像是卡娜莉是追罗宾的一方,在爱情的情感进程上二人占比五五开,或者略有卡娜莉更主动的趋势。这部分个人感觉是中性的,不算不足之处。
关于“老鼠的子宫”项链那段剧情——我也觉得恐怕是这对组合最容易有争议的一个部分:因为流露出了微弱的二人亲密关系中地位不对等的隐患可能。(但反过来,我其实也从中看到了某种新鲜的角度:即貌似从来没有表现过生气表情的卡娜莉,在二人醒后的互动中露出了生气的表情。—— 有愤怒不满-抵抗的情感情绪。这对于平时缺乏攻击性的卡娜莉来说,罗宾这种宛如动物互相轻咬玩耍似的恶劣玩笑,某种意味上可能对卡娜莉来说也可谓一种新方向/可能性。我个人倾向于用这种正向的角度去看待。)
回到恶趣味的项链问题上,这个设计风格,也能看出是反映了罗宾粗粝荒乱的生长环境中匮乏/缺乏标准常识而怪异的一面,可以说是幼稚的恶趣味。大概是由于先前更多在呈现该角色的正向特质(例如社会化适应和情绪控制在开头剧情做得可能比阿薇拉更好,以及其理性缜密和剧情上的实际功劳),此处估计是作为一种“缺点”或者说“独特的个性呈现”。但某种意味上来说,也相当于留下了一个【待解决的问题】。问题也就在于目前展示【解决过程】的笔墨偏少/留白了。
(写得略啰嗦,见谅了。 接上)这里我个人期待的解法展示,是罗宾能从与自己特质性格相反的卡娜莉身上同样看到自己所缺失不足的那一部分。彼此互相促进,互相得到正向的影响而得以长期持续,这也才可谓一段契合的关系。对卡娜莉而言罗宾对她是有例如类似”革命”的勇气促进的,以及卡娜莉自称的“不擅长逻辑思维”方面的补足(*[爱情与觉悟]前一段剧情,卡娜莉思考机械鸟月桂树下落时的独白)。
而对于罗宾来说,卡娜莉可能对其造成的深刻影响,例如可能是令她意识到,以真心善意与包容待人,实际是一种莫大的勇气和力量,而绝非懦弱或出于投机的伪善。(对应开篇的【伪善者】偏见问题。也就是因此这个问题被作为少女束腰记忆混淆简单解决了,导致了二人关系深刻度的塑造完成度不如个人的预期。)
罗宾的性格特质体现和生长环境的一隅展现是契合合理的:适应性良好,但本质还是不羁的野生动物一样,也具有原始的恶趣味。恶作剧行为确实就和捉弄喜欢的人的小学生似得。
而卡娜莉的生长环境背景是特进班角色中唯一没有提及的,但作为视角者的场合更多。
尽管我们也可以看到追加剧情【诞日祭】中,罗宾和露珂交谈时都表现出了“由于与爱人在一起,也才能意识到曾经自己的错误不足之处”。记得罗宾视角有一句台词是“和卡娜莉在一起后也才意识到以前的自己有多么粗野”(大概意思如此),这倒是可以作为二人互相改变了彼此的证明,只不过还是个人感觉到的最大问题那样:笔墨不足,所以证明不够多。但也算可以自洽。
总的来说,个人对于游戏中的每个角色以及组合都还是十分喜爱的(*除了莲和萝涅特),也只能期待海原望能够不负所望在续作进行补足了。
(黄灯注意)另外许愿个无关的:希望海原望在续作制作前,能多补充点釹铜相爱知识的取材(?)。原因是个人近期玩《童话安魂曲》时,感慨其中hcg部分描写笔墨细节是真多。仿佛四十页和四页的数量对比一般。
虽无严谨对比,只是主观感觉上,觉得永恒少女中的相爱描写,其细节和量上还是可以有进一步的拓展空间的。(不止于hcg部分。多堆砌一点日常互动模式的小事件/场景是很有必要的,尽管可能因此散碎而失精简。 希望剧情流程的体量可以大点。)
关于阿薇拉的遗憾部分,我也有同感。 最早玩游戏前本以为是可以让阿尔艾特自由选择倾心对象(露珂或阿薇拉)的,通关直至如今想来,这也是由于剧情结构本身限制死了:学园状态下的二周目普埃拉利姆,只有露珂作为永恒少女时才能实现。
因为阿薇拉独白中所显示,如果阿薇拉当上了候补首席而不得不面对其他少女候补都得被扼杀成湿件的情况,她大概是会直接选择与爱人殉情,而非继续永恒少女这种工具人的职责的。 也是讽刺的,反倒是露珂这样先甘愿得以成为工具人(机械神,永恒少女)的状态,才给她自己以及其他少女也留有了一线可能性。
从ns附加剧情中的表现来看,阿尔艾特估计也很难回应阿薇拉的感情。(NS附加剧情也呈现了一种虽终于坦诚相见,但牺牲葬送自我仍然略循环往复的局面。好在是个单独时间下的可能性,非te正式的后续)。
也是不知续作会如何处理这方面的问题。建议阿尔艾特学习一下帕沃涅老家的群偶制度,三人把日子过好比啥都重要(雾)不过也有安排新人物发展的可能性。